REGLES DU "POKER-MENTEUR"

Le poker-menteur est une variante du jeu de poker et se joue avec un jeu de 32 cartes.
Le but du jeu consiste  pousser son adversaire  annoncer un jeu suprieur  celui qu'il possede rellement, afin de le surprendre en "flagrant dlis de bluff".

La valeur des annonces est, dans l'ordre croissant :
 - une paire = 2 cartes de mme valeur
 - deux paires
 - un brelan = 3 cartes de mme valeur 
 - une suite = 5 cartes conscutives
 - une couleur = 5 cartes de mme couleur
 - un full = 1 paire + 1 brelan
 - un carr = 4 cartes de mme valeur
 - une quinte flush = 5 cartes conscutives dans une mme couleur

A l'exception de la couleur,toutes les annonces s'effectuent en prcisant le niveau de la combinaison, exemple:une paire de rois, suite  la dame etc.
Une annonce identique  celle de l'adversaire mais  un niveau suprieur constitue une annonce suprieure
exemple : brelan de roi > brelan de valets .

Le jeu se droule de la faon suivante:

Chaque joueur recoit 5 cartes.

Le premier joueur fait une annonce en fonction du jeu dont il dispose ou qu'il espre obtenir en changeant une partie de ses cartes.
     
Il se dbarrasse des cartes qui ne l'intressent pas (3 cartes au maximum) et reoit, en change, de nouvelles cartes.
Chaque annonce alimente le pt de 200 points + 100 points par carte change	

Le deuxime joueur a alors deux possibilits :

1) il pense que son adversaire ne dispose pas du jeu qu'il a annonc et demande  "voir".
si l'adversaire a "bluff",il perd; s'il n'a pas menti,c'est lui qui gagne.
Le gagnant rcupre la totalit du "pot".

2) il fait une annonce suprieur  celle de son adversaire en changeant  son tour, une partie de son jeu.
Le jeu se poursuit alors jusqu'a ce qu'un des joueurs demande  "voir".

Une fois qu'un joueur a remport le pot, une nouvelle donne peut tre effectue et le jeu continu.

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